前PlayStation高管Shawn Layden在接受Eurogamer采访时透露,PS3时代差点成为PlayStation的终结。2006年PS3的发布可谓灾难性,由于高昂的价格、缺乏首发游戏以及开发问题,PS3在上市时受到了广泛批评。Layden表示,公司内部人员当时“庆幸能够幸存下来”。
Layden称PS3是索尼的“伊卡洛斯时刻”:“我们有PS1、PS2……然后我们决定建造一台超级计算机!还要在上面安装Linux!我们要做各种各样的事情!结果我们飞得太靠近太阳了,幸好我们幸存下来,并从中学到了很多。”
他继续说道,索尼在开发PS4时学到了一个重要的教训:不必所有组件都自己制造,可以购买现成的部件来控制成本。这样可以与供应商谈判,获得更好的交易。
Layden还强调,游戏机的核心必须是游戏。他说:“不是能不能流媒体播放电影或听音乐,也不是能不能一边看电视一边订披萨。只要把它做成最好的游戏机就行了。”他认为这正是PS4成功的关键。当PS4推出时,它与Xbox试图打造多媒体体验的方向不同,索尼专注于打造一款出色的游戏机。
最终,PS3销量达到8740万台,略高于Xbox 360的8570万台,但低于Wii的1.016亿台。尽管起步艰难,PS3还是成功反弹,为后续的PS4奠定了基础。
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