现代AAA游戏似乎陷入了困境,多位行业高管和权威人士指出了当前游戏开发模式的问题。前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden就是其中之一,他曾多次警告称,AAA游戏的高额预算对整个行业构成了威胁。
在最近接受Eurogamer采访时,Layden再次强调了这一问题。他认为,游戏时长越来越长是一个主要问题,与当今玩家的需求不符。他表示,在PS4时代,制作一款游戏的成本约为1.5亿美元,而如今的AAA游戏成本更高,成功的几率却因各种类型的饱和而降低。
Layden提出了解决方案,认为工作室应该专注于制作短小精悍、低成本的游戏。他认为这对玩家也是有益的。他指出,现在的大多数玩家并没有太多空闲时间来玩超长的游戏。以他自己为例,他至今还没有玩过《荒野大镖客2》。
虽然《荒野大镖客2》是一款非常出色的游戏,但Layden提出了一个有趣的观点:对于许多玩家来说,游戏的长度可能成为一大障碍。
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