《超越善恶》系列的创作者米歇尔·安塞尔在一次采访中分享了育碧在开发《超越善恶2》过程中遇到的问题。他将该项目描述为一个充满激情的开发团队设定了巨大的挑战,但并未意识到前方道路的长度和复杂性。他认为,激情是一种极好的能量,但它也可能导致热情者之间的冲突,《超越善恶2》就是这样一个案例。
安塞尔表示,在《超越善恶2》的开发负责人之间存在太多问题。他详细说明,艺术总监想要一遍又一遍地重做一切,游戏总监想要制作一个生成地下城的标题,而他自己则设想了一个太空冒险。他们根本无法达成一致,导演将项目带向了其他方向。
安塞尔解释说,在这种类型的情境中,开发团队会感到困惑,不知道谁在负责和做决定。他提到,本应带来秩序的制片人也无法解决问题。即使是育碧CEO伊夫·吉勒莫亲自前往蒙彼利埃试图让事情重回正轨,也无法解决问题,安塞尔表示,游戏的导演继续固执己见。
《超越善恶》系列的创作者还谈到了当地媒体关于他参与续集开发的虚假信息。他提到,他读到过自己是在掌控大局并要求更改的报道。然而,情况并非如此,因为他说自己从未质疑过其他创意领导所做的任何决定。
安塞尔说,归根结底,这都是激情的开发领导无法和睦相处的问题。他认为,这里没有单一的大反派,而是一系列关键问题在管理层仍未解决。他也没有完全推卸责任,他说他本应该更好地捍卫项目,更多地在场,与员工更加和解。
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