近日,外媒thegamer的女记者Jade King发文讨论了《黑神话:悟空》在TGA年度游戏奖项中的争议,认为该游戏难以获得年度游戏荣誉。
Jade King指出,尽管《黑神话:悟空》是一款优秀的游戏,销量突破2000万份,但在过去一年中被过分神化,某些群体将其视为“完美电子游戏”。游戏在TGA上赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”,但面对评审团投票的奖项时,并没有机会。
游戏科学CEO冯骥的微博言论在西方引起争议,可能由于文化差异和翻译问题,被误解为输不起的态度。Jade King认为,游戏科学需要更强大的公关团队,避免CEO发表可能被误解的言论。
同时,Jade King提到游戏科学的官方网站缺乏易于访问的英文版本,随着中国在全球游戏舞台上的崛起,这些问题亟待解决。
最后,Jade King认为,《黑神话:悟空》虽然在视觉效果和游戏体验上表现出色,汲取了近年来多款大作的优点,但在与其他杰作相比时,仍显不足,它可能成为游戏科学和中国3A游戏开发的起点,但与年度游戏的荣誉还有差距。
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