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《巫师4》开发者谈开放世界设计:不追求更大,深度与沉浸感为先

巫师4 2024-12-20 10:29:03 唐完了送送完了原

CD Projekt RED的叙事总监Phillip Weber在接受VGC采访时透露,《巫师4》将专注于打造一个“更深、更沉浸”的开放世界,而不是简单地扩大地图规模。

Weber表示:“我们不想打破前三部《巫师》游戏所建立的核心品质,但我们希望在其他可以成长的领域进行改进。开放世界不一定要越来越大,但可以变得更深、更沉浸、更有系统性。这对我们来说是非常令人兴奋的目标。”

本周早些时候,CDPR宣布《巫师4》的地图大小将与《巫师3:狂猎》大致相同,后者本身已经非常广阔。《巫师4》的最大变化之一是主角从杰洛特换成了希里,CDPR认为这是一个“非常正确的选择”。此外,希里的配音演员也进行了更换,原配音Joy Wyatt被Ciara Berkeley取代。

来源:psu
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