据外媒Eurogamer报道,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷在采访中表示,工作室现在同时在“最低”配置的硬件(如游戏机)和PC上开发所有游戏,而不是先针对PC开发再向下兼容。这一改变是为了避免像《赛博朋克2077》发布时出现的问题。
特伦布雷解释说,为了游戏主机版而熬夜加班如今“不可接受”。他们会在所有平台上进行测试,包括最低规格的平台,以确保游戏在所有设备上的表现一致。此外,CDPR还确认,《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。
《巫师4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。
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