Capcom即将于3月22日推出的《龙之信条2》作为一款开放世界动作游戏巨制,总监伊津野英昭在日本IGN(IGNJP)的采访中揭示了游戏的多项核心特色和创新机制。以下为要点内容整理:
1、本作的关键词除了“开放世界”之外,还有“动作”。游戏由鬼泣团队制作,在动作方面投入充足精力。
2、本作的特点是玩家一个人游戏时也能像四人组队一样。
3、游戏中存在许多自然引起的事件,比如旅行时选择乘坐牛车,途中可能会遇到哥布林袭击,下来战斗时又可能有狮鹫飞来毁掉牛车,最后不得不步行。诸如此类的事件都不是固定的,而是通过各种设定的触发而。
4、游戏中NPC的数量也到了非常程度,所有角色都仿佛真实生活在这个世界中。
5、前作中的好感度只存在于NPC和玩家之间,这次NPC之间也有,所以玩家的行为可能也会影响到NPC之间的关系。比如你打了两个好朋友中的一个,得罪的可能是俩。两个NPC都喜欢玩家,或者那么这两个人就不太可能会和睦共处……
6、若玩家与角色特定的关系,该角色就会来家里玩,但是到了你家里后恐怕会发现另外一个相似的角色,这些人见了面就会开始争吵。
7、伊津野表示,我想为玩家们打造一个真实的世界,强烈推荐那些想在异世界转生的人来玩这款游戏!
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