近日,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加在接受采访时透露,新作将更加注重玩家与怪物之间的战斗,并且会使得这些生物显得更加细腻逼真。
他们表示,改进游戏玩法和猎杀怪物的过程是他们的目标,这一点在预告片中巴乌克(Baulk)的出现中得到了体现。卡伦巴强调,他们不仅仅想展示新生物,还想传达怪物带来的真实感和恐惧感。他们希望表现出怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎都是至关重要的。
米特伦加补充说,怪物是叙事的一部分,将与区域和故事紧密关联,使游戏体验连贯且有趣。巴乌克不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。
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