《赛博朋克2077》发售初期的挑战对CD Projekt Red(CDPR)及其玩家造成了影响,导致部分玩家对公司失去信心。然而,CDPR通过持续的更新和维护,最终挽回了声誉并获得了认可。
CDPR新作《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了从《赛博朋克2077》中吸取的教训。他表示,尽管《赛博朋克2077》之后确实存在挣扎,但公司通过这段经历学到了很多,这些教训将帮助他们更好地开发《巫师4》。
Kalemba强调,为了实现愿景,每个人都需要明白公司的目标,这不仅是项目层面的,也是公司层面的。他提到,团队现在拥有更好、更透明的沟通,无论是团队内部、领导层、项目之间还是董事会之间,都有共同的目标和诚实的交流。
最后,Kalemba还提到了开发方面的变化,强调了健康工作方式的重要性,并确保员工能从工作中获得乐趣。这些改变体现了CDPR在经历《赛博朋克2077》的挑战后,对公司文化和开发流程的深刻反思和积极改进。
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