近日,CD Projekt Red(CDPR)表示,《巫师4》将大幅改进NPC的互动性和逼真度,使其看起来像是有自己故事的角色。游戏总监Sebastian Kalemba在接受Gamertag Radio采访时透露,团队将重点放在NPC的互动和动作上,确保每个区域都充满活力。
《巫师4》将以杰洛特的养女希里为主角,并设定在一个系列未提及的新大陆。Kalemba强调,预告片中的反派Bauk是一个“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”。Bauk的设计灵感来自塞尔维亚神话,是一种生活在黑暗中并渴望吞噬人类的生物。在游戏中,玩家将面对普通怪物、行为像怪物的人以及内心的恶魔,最终才能击败Bauk。
TGA预告片段展示了被冰雪覆盖的小村庄Stromford,村民孤立于世并误信邪物。他们相信森林中有一位神灵,并逼迫戴着树枝王冠的女孩牺牲自己以保护村落。Kalemba解释说,Stromford是一个极度与世隔绝且深受迷信影响的村庄,每个村民都有独特的声音、观点和目标。当主角到来并赶走女孩时,她惊惶失措地跑回村里,最终不幸被杀。
Kalemba表示,团队正在极力提升NPC的质量,从外观、行为到脸部表现,各个方面都力求做到最好。改进后的NPC系统旨在创造比以往更具沉浸感的游戏体验。
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