前《星空》任务首席设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz采访时表示,他认为小型游戏正在复兴,因为玩家对需要花费50到100小时才能完成的3A开放世界游戏已经感到厌烦。
Shen提到,目前许多3A开放世界游戏、高难度游戏如《艾尔登法环》以及无限延伸的游戏如《Minecraft》是主流。然而,他认为3A开放世界游戏的时代可能即将过去。最近一些短篇作品如《Mouthwashing》的复兴表明,玩家更倾向于不需要长时间投入就能获得完整体验的游戏。
尽管这只是设计师个人观点,且仍有许多MMO开放世界游戏保持高人气,但从企业开发角度来看,巨大的开发时间和成本使得这类游戏在不稳定的结果面前显得不太划算。有时,让玩家对故事和系统印象深刻并获得高度回馈的作品,即使规模较小,也能成为好游戏。
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