尽管过去十年技术取得了巨大飞跃,但游戏行业的状况却出现了明显下滑。对于开发者来说,维持大型AAA游戏发布后的运营变得越来越困难。前B社开发者、《辐射4》和《星空》的设计师Bruce Nesmith认为,当前的游戏行业模式对许多工作室来说是不可持续的。
Bruce最近说,一个大型AAA级游戏的开发大约需要6年时间,消耗大量资源和资金。因此,为了收支平衡并弥补任何损失,至少需要售出“数千万份”游戏。
在接受Video Gamer采访时,Bruce斯指出,除了简单的经济学之外,还需要考虑其他因素,因为AAA级游戏的成功从未有过保证。因此,在市场上打造一款热门游戏是“非常非常困难”的。
开发期间的技术演变以及有效地将数百名开发人员推向单一方向也是一些其他的担忧点。
即使是开发者也认为,由于需要销售数百万份游戏,AAA市场是不可持续的。
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