前PlayStation执行官吉田修平在Kinda Funny Games节目中分析了PS Vita未能达到预期成功的原因。尽管用户喜欢这款掌机及其游戏,但几个技术决策失误影响了其市场表现。
吉田指出,使用专用的高价内存卡是一个错误,增加了用户的成本负担。背部触摸板和OLED屏幕虽然提升了用户体验,但也提高了硬件成本,这些额外费用被认为不是必要的。
他还透露,PS Vita开发套件原本具备视频输出功能,便于开发者连接显示器工作,但在最终版本中为了节省成本而被移除。
然而,吉田认为最大的问题在于索尼无法为PS Vita提供足够的第一方游戏支持。“我们必须将所有资源分配给两个不同的平台,但我们没有足够的资源。”他解释说,PlayStation Studios需要决定哪些团队负责哪个平台,而当时的人才库不足以同时支持两个平台。尤其在PS3的支持和PS4的推出期间,资源更加紧张,导致许多PS Vita项目被迫中止。
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