自发布以来,尤其是首个赛季推出后,《漫威争锋》迅速赢得了大量玩家的喜爱。然而,关于游戏未来如何满足竞技玩家的需求成为了讨论热点。创意总监陈光云在与Metro的采访中表示,网易游戏希望《漫威争锋》能够吸引各类玩家。
对于竞技多人模式,一个关键问题是游戏及其开发者将如何处理锦标赛。陈光云解释道:“我们从更广泛的视角出发,着眼于整体。我们希望竞技模式和锦标赛能与休闲玩家常用的快速游戏模式共存。我们看到许多成功的游戏能够在竞技环境和休闲环境中同时保持健康的发展,我们将借鉴这些经验,确保两类玩家群体都能茁壮成长。”
陈光云强调,对于《漫威争锋》而言,最重要的是让每位玩家都能在游戏中找到乐趣。工作室不会为了追求竞技平衡而牺牲休闲玩家的乐趣,但这并不意味着不会发布平衡补丁。事实上,团队会综合考虑所有英雄在各种模式下的表现数据,以决定是否进行调整。
“我们会分析不同情境下的英雄选择率和胜率,”陈光云说,“一旦有了更详细的分析并经过深思熟虑,我们一定会做出必要的平衡调整。我们的目标是为玩家创造良好的游戏体验。鉴于游戏上线时间不长,我们会持续监控并确保一切顺利。”
此外,陈光云还提到,目前工作室对引入更严格的角色锁定或角色队列机制没有兴趣。玩家可以自由选择来自三大角色类别(先锋、决斗者、战略家)的英雄。引入角色锁定或队列会限制玩家在比赛中更换角色的灵活性。
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