PlayStation近期在实时服务型游戏领域的表现不尽如人意,除了《地狱潜者2》外,尚未取得显著成功,而像《星鸣特攻》和《最后生还者多人》这样的项目则进一步加剧了问题。对此,许多粉丝和业内资深人士表达了不满。
前PlayStation执行官吉田修平,在执掌第一方工作室11年后于2019年卸任,回顾其职业生涯时指出,实时服务市场往往遵循“赢家通吃”的逻辑,这对试图与《使命召唤》或《堡垒之夜》等巨头竞争的主机独占游戏构成了巨大挑战。
尽管如此,Yoshida肯定了PlayStation为支持实时服务而追加资源的做法,认为这是对单机游戏开发投入的一种补充而非替代。他承认这是一次冒险的举动,并且对于《地狱潜者2》而言可能是值得的。不过,如果自己仍然担任第一方工作室负责人,他会抵制这种趋势。
“我会试图抵制这种方向。也许这就是他们撤掉我的原因之一。”吉田修平如是说道。
熟悉吉田修平的人不会对他的立场感到意外。鉴于他对PlayStation独立游戏的支持以及对PS Vita最后的支撑,Yoshida一直倾向于强调创意和单机游戏的价值,而不是盲目追随行业潮流。
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