索尼互动娱乐前PlayStation全球工作室总监吉田修平在离职后接受《Kinda Funny》采访时表达了对公司现行政策的保留意见。他指出,如果他还留在岗位上,他会尝试劝阻索尼将重心完全转向即时服务市场。
吉田认为即时服务虽然充满潜力,但其风险和不确定性也很高。尽管现任总监Herman Hulst得到了公司的大力支持来推进这一战略,吉田并不认同这样的发展方向,并玩笑地提到这可能是他决定离开的原因之一。
自Herman Hulst接任以来,索尼加大了对即时服务和新项目的资源投入。即便高层意识到市场竞争激烈且成功几率不高,他们仍选择广泛撒网,期望某些项目能脱颖而出。然而,吉田强调,行业内的成功难以预测,这也是它的魅力所在。
吉田还提到,即时服务游戏如《绝地潜兵2》虽取得销售佳绩,但要复制同样的成功非常困难。今年索尼取消了一些即时服务计划,包括《战神》与《最后生还者》的多人游戏版本。他认为,索尼应该更加关注创造高质量的单人游戏体验,而不是过度依赖即时服务模式。
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