除了在TGA 2024上展示《巫师4》的预告片,CD Projekt RED(CDPR)还正专注于《赛博朋克2077》续作(代号Project Orion)的开发。近日,《赛博朋克2077》续作的开发总监Paweł Sasko分享了他在制作《巫师3:狂猎》时遇到的困难。
Sasko在推特上回应玩家对《巫师3》中凯尔莫罕之战剧情的赞誉时透露,这一任务是他在游戏设计和实现中最头疼的部分。他提到技术上的复杂性尤其令人困扰,包括大量的自定义解决方案和分支路径。“这是我做过最难的任务,几乎让我失眠。当我试图将其拼凑起来时,我快要疯了。”尽管如此,他对玩家的喜爱感到欣慰。
《巫师3:狂猎》作为一款叙事和演出成功的RPG游戏,其高质量的内容得到了广泛认可。随着新项目的推进,希望Sasko能够延续这种精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更加出色的设计。
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