在2月4日的股东问答会上,任天堂总裁古川俊太郎分享了关于新掌机Switch2的更多细节,并强调移动游戏与应用在拓展IP方面的重要性。他指出,尽管智能手机已成为许多孩子接触游戏的第一平台,任天堂依然希望借助移动端扩大品牌影响力,吸引更广泛的玩家群体。
古川表示,任天堂的移动游戏和应用表现良好,截至2024年9月底,总下载量已突破9亿次。其中包括《火焰纹章:英雄》《马力欧赛车:巡回赛》《超级马力欧酷跑》《动物之森 口袋露营 完全版》,以及Niantic运营的《皮克敏绽放》等。此外,他透露公司仍在开发新的移动应用。
他也承认,智能手机已成为许多用户初次体验游戏的主要设备,因此任天堂正在探索如何在移动平台上提供更多内容,以增强其影响力。未来,任天堂计划采取“超越主机”的策略,吸引更多玩家加入Switch 2生态。
除了移动端,任天堂还通过主题乐园、官方商店、跨界合作等方式,让更多非主机玩家熟悉马力欧、大金刚等经典IP。即使进入Switch 2时代,与消费者在主机以外的接触仍至关重要,而智能手机将在这一过程中也将发挥关键作用。
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