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《龙之信条2》总监详解:Capcom街机传统如何铸就游戏卓越动作战斗内核

龙之信条2(Dragon's Dogma 2) 2024-03-06 11:13:48 予山

在近期的一次深度访谈中,《龙之信条2》的制作总监分享了打造Capcom旗下几款知名动作游戏——如《鬼泣》系列、《怪物猎人》系列以及自家开发的《龙之信条》系列所蕴含的无与伦比的动作战斗体验背后的关键因素。他指出,这一秘密配方其实很简单,那就是植根于卡普空基因深处的“街机DNA”。

这位总监表示,卡普空作为一家拥有丰富历史的游戏开发商,其早期街机作品中的快速反应、高强度节奏以及直观的操作反馈等设计原则,深深影响了后来的家用主机和PC平台上的动作游戏开发。在《龙之信条2》的研发过程中,团队继承并发扬了这一传统,致力于创造一种既考验玩家技巧又充满激烈爽快感的战斗系统。

《鬼泣》系列以其华丽流畅的连招和精准的操作反馈赢得了全球玩家的喜爱,《怪物猎人》则通过模拟真实狩猎的紧张刺激与合作挑战机制吸引了大量拥趸,而《龙之信条》则是将开放世界探索与深度角色自定义相结合,搭配独特的伙伴系统和极具策略性的战斗玩法。这些游戏的成功,在很大程度上都得益于卡普空对街机风格快节奏、高互动性游戏设计理念的坚持和创新运用。

总结来说,《龙之信条2》导演强调,正是这种源自街机时代的DNA,使得Capcom能够不断打造出深受玩家赞誉的动作游戏系列,并在《龙之信条2》中继续深化和发展这一独特且引人入胜的战斗体验。

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