本次平衡性调整,主要针对当前环境中出场率或胜率表现突出的山兔/座敷童子和天逆每进行调整,对部分表现弱势的式神进行增强。
对于高段位天梯的常客琅琊子和一目连·灵籁这两名式神,虽然他们依然具有排名前列的出场率,但他们在之前的平衡性调整中受到了多次调整,目前在高段位天梯上的整体胜率为50%左右。因此我们决定暂时不对他们进行调整,但我们会持续关注他们以及其他式神在高段位天梯的数据反馈和实际表现,在有必要时对他们进行进一步的调整。
山兔/座敷童子
以山兔/座敷童子为核心的运势阵容在当前环境中表现依旧强势。「黄金六曜骰」的运势1效果「赤口」每次触发后都能使后续「赤口」的伤害翻倍,触发三次「赤口」就能对敌方牌手造成总计28点的高额伤害;而「如意骰子」的存在,使得「赤口」的稳定触发成为了可能,极端情况下在二勾回合就能够触发三次「赤口」,从而获得大部分对局的胜利。本次调整中,我们针对「赤口」所造成的伤害进行了调整,希望减少对局中出现的极端情况,使更多卡组有能力应对「赤口」所造成的伤害。
赤口
调整前 对敌方牌手造成4点伤害,每次使用后使本局游戏己方黄金六曜骰的「赤口」效果翻倍。(最大为30)
调整后 对敌方牌手造成3点伤害,每次使用后使本局游戏己方黄金六曜骰的「赤口」效果翻倍。(最大为30)
天逆每
天逆每的「颤栗」可以同时为敌方式神结附「恐惧」并且为天逆每增加战力,在不知火基础能力的加持下单卡配合出击就能制造4点解场伤害和7点战斗伤害。若配合上其他增幅战力的手段,「颤栗」在后续回合也能够制造更高的伤害,让这张卡在对局后期也有用武之地。本次调整中,我们针对「颤栗」的伤害能力进行了削弱,希望能够降低它单卡所提供的解场效率。
颤栗
调整前 使一个未结附「恐惧」的敌方式神结附「恐惧」,然后使天逆每获得+1战力并获得两张「惧翼」。
调整后 使一个未结附「恐惧」的敌方式神结附「恐惧」,然后获得两张「惧翼」。
食发鬼
食发鬼目前在玩法构筑上对于「觉醒·食发鬼」的依赖程度较高,在未打出「觉醒·食发鬼」时,难以制造有效的伤害输出、也难以为阵容提供其他方面的帮助。本次调整中,我们针对「战怖迷烟」和「无畏迷烟」进行了调整,希望这两张卡牌能够与食发鬼或其他式神形成良好的配合,让食发鬼在阵容中能够扮演更加重要的角色。
战怖迷烟
调整前 进场时使一个己方式神获得3战力。己方有战力的式神攻击敌方战斗区式神时获得贯通。
调整后 进场时使一个己方式神获得2战力和迅捷。己方有战力的式神攻击敌方战斗区式神时获得贯通。
无畏迷烟
调整前 瞬发 进场时使所有己方式神获得3战力。当敌方战斗区式神气绝时,重置你的出击次数。
调整后 瞬发 进场时使所有己方式神获得2战力。当敌方战斗区式神气绝时,使食发鬼发起一次攻击。
白藏主
在当前的构筑中,白藏主在对局的前中期缺少好用的卡牌,无法制造场面的同时也难以应对敌方牌手的攻势;在对局的后期,单纯依靠白藏主带来的防御也无法获得对局的胜利。本次调整中,我们针对上述问题对「残炎」和「梦山狐影」进行了增强,让牌手可以更加灵活地使用「残炎」这张解牌,也让「梦山狐影」在对局后期使白藏主具有更强的站场能力和一定的伤害能力。
残炎
调整前 对所有敌方式神造成等同于该式神自身力量的伤害。
调整后 对所有敌方式神造成等同于该式神自身力量的伤害。戏法:对一名敌方式神造成等同于该式神自身力量的伤害。
梦山狐影
调整前 当己方角色受到≥5的伤害时,将伤害改为4。
调整后 每回合一次,白藏主攻击力量小于自己的式神时获得直击。当己方角色受到≥5的伤害时,将伤害改为4。
黑童子/白童子
黑童子/白童子是一个玩法十分独特、有趣的式神组合,需要两名式神合力来打出各种配合。而随着版本的更迭,这一组合的强度逐渐无法跟上其他式神,从而消失在了主流环境的视野当中。本次调整中,我们针对黑童子「合击」和白童子「祈愿」两张卡牌进行了补强,增强黑童子/白童子这一组合的中期节奏,希望他们能够更好地应对当前天梯环境。
合击
调整前 攻击后使己方白童子发起一次攻击。
调整后 攻击后使己方白童子获得+1战力和+1护甲并发起一次攻击。
祈愿
调整前 使己方黑童子和白童子都获得2力量和2生命。
调整后 使己方黑童子和白童子都获得2力量和2生命,抽一张牌。
迦楼罗
在过去的环境中,迦楼罗一回合内进行多次攻击的能力与影鳄提供力量加成的能力所形成的配合过于强势,因此对于迦楼罗的部分卡牌进行了削弱。本次调整中,我们判断当前环境可以接受其强度,因此对于「化生戟」的伤害能力进行了增强。
化生戟
调整前 基础加成 +1力量/+0护甲
调整后 基础加成 +2力量/+0护甲
铃鹿御前
在过去的环境中,使用「觉醒·铃鹿御前」时投射的2点伤害配合「无往」、「蛇行击」等卡牌可以轻松解决敌方战斗区式神;或者直接对敌方牌手造成伤害,从而配合后续卡牌对敌方牌手倾泻大量输出,因此我们对于这张卡牌进行了削弱。而在当前环境中,存在更多具有高额身材的站场式神以及更强力的过墙手段,我们判断当前环境可以接受其强度,因此在本次调整中,我们对于「觉醒·铃鹿御前」的伤害能力进行了增强。
觉醒·铃鹿御前
调整前 投射:造成1点伤害。觉醒:当铃鹿御前对一个角色造成伤害时,使其获得等量的破甲(最大为3)。
调整后 投射:造成2点伤害。觉醒:当铃鹿御前对一个角色造成伤害时,使其获得等量的破甲(最大为3)。
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