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《龙之信条2》总监透露新作核心特色:坚守单人冒险,无缝大世界与职业平衡强化

龙之信条2(Dragon's Dogma 2) 2024-03-12 14:43:41 唐完了送送完了原

在近期接受Automaton的采访中,《龙之信条2》的总监伊津野英昭分享了游戏的多项关键信息。首先,他明确表示本作将专注于打造纯粹的单人游戏体验,尽管会利用网络功能让玩家能够招募其他玩家的虚拟角色作为追随者,但游戏的核心仍然是单机玩法。

伊津野英昭强调:“我们目前并无计划引入任何形式的多人模式。《龙之信条》系列初衷是结合单机游戏的优点和线上游戏的乐趣,同时剔除线上游戏带来的不便因素,确保玩家能在单机环境中感受到如同多人冒险一般的刺激,这是我们初代作品确立的基本理念,因此,在续作中我们将继续沿袭这一设计思路。”

此外,《龙之信条2》的世界规模将会比前作扩大四倍,并且实现无缝连接,玩家可以在广阔无垠的游戏世界中自由探索。值得一提的是,本作在场景设计上有了显著提升,即便同一区域内可以容纳三个大型BOSS共存,这意味着玩家在赶路过程中可能随时遭遇其他强大敌人。

最后,关于职业系统的设计,《龙之信条2》将更加注重职业间的平衡性。伊津野英昭解释说:“在动作游戏中,如果一个职业无所不能,往往会导致它成为唯一的选择,从而破坏游戏的整体平衡。”

为解决这一问题,开发团队对每个职业进行了更为精确的定位和强化,职业类型大致分为近战、远程和辅助三大类,每种职业都在各自的专业领域内展现出独特的魅力和优势。尽管主角“龙选者”依然具备使用多种武器的能力,但开发者也会在设计时严格把控其平衡性,确保各个职业都能提供给玩家独特而丰富的游戏体验。

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龙之信条2
龙之信条2
主机游戏 / 角色扮演 /
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来源:二柄
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