CD Projekt RED(CDPR)凭借旗下《巫师3》与《赛博朋克2077》两大巨作因其精彩的主线任务和深刻的角色塑造备受赞誉,而这两款游戏的支线任务同样因其高质量深受玩家喜爱。近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访中揭示了游戏支线任务之所以出色的秘密所在:严苛的创意筛选机制。
Sasko指出,一名杰出的任务设计师,其创意被采纳的比例通常仅为5%至10%。他表示,若某个设计师的接受率达到10%,那么他可能就是团队中最为出色的一员。CDPR鼓励任务设计师围绕特定主题提交大量提案,有时一天需要撰写多达五至二十份提案,一份出色的提案往往只需简洁明了的四句话来概括。
Sasko强调,即便是最具才华的设计师也会产出许多并不理想的想法,关键在于如何通过团队内部的严格甄选,让最优质的想法浮出水面。他坦诚地表示:“不论是谁,无论多么优秀的艺术家,都会产生大量的糟糕创意。我们所做的就是筛选出那些最顶尖的5%。”这样严谨的筛选过程使得即便在有限的预算下,也能最大化实现大部分支线任务的创意构想,从而造就了《赛博朋克2077》支线任务的高品质与独特魅力。
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