微软在其面向游戏开发者的官方支持网站“产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在”上发布了重要指导原则,强烈建议开发者在创作游戏角色时避免使用强化负面性别刻板印象的做法,特别是对具有夸张身体比例的女性角色加以限制。这一举措旨在促进游戏产业内的多元包容和平等,确保游戏角色形象的多样性和真实性。
微软列举出了一系列关键要点供开发者在开发过程中参考:
是否在游戏角色设计中无意间强化了任何负面的性别刻板印象?
在代码编写或游戏设计中,是否无端引入了性别差异和性别障碍?
是否确保创作出的女性角色在技能和能力上与男性角色平等地展现?
女性角色的服装和盔甲设计是否与其在游戏中的任务相适应,而非过分追求性感化的身体比例?
在不影响故事情节的前提下,是否赋予男性角色展现广泛情感维度的机会,例如表达快乐、悲伤和脆弱等情绪?
近年来,西方游戏开发商一直在积极抵制游戏中的“物化”现象,并列举了虚构人物设定不切实际的美貌标准。最近,《剑星》受到了这样的批评,尽管该游戏的女主角是以真人模特为原型。近年来,索尼将其游戏业务部门迁往加利福尼亚后,其审查政策一直受到玩家的批评。
近几周,玩家们变得更加警惕。起因是专门搞政治正确的Sweet Baby公司一名员工针对一位Steam鉴赏家及其个人账号发起了骚扰活动。这场争议从该员工的个人行为演变为更广泛的关于电子游戏中叙事咨询的讨论。
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