《铁拳》系列新作《铁拳8》在发售后短短三天内销量突破200万大关,并赢得了广泛的赞誉。然而,其发行商万代南梦宫在游戏上线后的盈利策略却引发了部分玩家的强烈不满。先是公司在游戏发行几周后增设游戏内微交易商店的决定招致舆论抨击,近期推出的战斗通行证更是加剧了这一负面反应。
《铁拳8》自引入战斗通行证后,遭受了Steam用户的一片声讨,其在该平台的好评率已急剧下滑至60%。这一变化清晰地反映在游戏的用户评论中。近期,Steam上关于《铁拳8》的评价呈现出明显的两极分化趋势,在过去30天内的超过3100条评论中,约有40%的评论为负面。不出意料,大部分对游戏的负面评价直指其内置的微交易商店和新引入的战斗通行证,部分玩家还提及游戏的基础售价已经高达70美元。
早在一个多月前,即《铁拳8》宣布将添加游戏内置商店不久后,《铁拳8》总监原田胜弘曾出面为万代南梦宫的决定辩护。他指出,随着开发成本的迅速攀升,《铁拳8》的制作成本几乎为其前作的三倍,并强调发行后对游戏的持续支持需要更多的资金来源。尽管如此,玩家对付费内容的反感并未因开发成本的解释而减弱,他们普遍担忧这些额外收费机制会破坏游戏平衡,降低游戏体验,甚至质疑开发商是否过于依赖后继付费来盈利。
部分玩家认为,作为一款全价出售的AAA级游戏,应当在初始购买时就提供完整且丰富的游戏内容,而不应在基础游戏之外设置过多的付费门槛。他们呼吁万代南梦宫重新考虑其盈利策略,尊重玩家的消费意愿,确保游戏的公平性和娱乐价值不受损害。也有玩家提出,如果微交易和战斗通行证是为了支持长期的免费内容更新和服务,那么开发商应提高透明度,明确告知玩家付费内容的具体用途和价值,以消除玩家的疑虑和抵触情绪。
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