《赛博朋克2077》续作(内部代号“猎户座计划”)副游戏总监Pawel Sasko在接受Aftermath采访时表示,游戏开发过程中的可持续性至关重要,避免过度加班(业内称“赶工”或“ crunch”)是防止工作室陷入困境的关键因素。
在经历了《赛博朋克2077》首发风波后,大量员工离职,CD Projekt RED在制作《Phantom Liberty》DLC的过程中对开发流程进行了深刻反思与调整,这一改变使得公司朝着更好的方向发展。
Sasko指出,可持续性意味着在项目收尾时,团队无需经历长时间的加班或高强度工作,而是能够以健康的状态无缝衔接至下一个项目的开发,从而实现产品的尽早交付、工作室营收的保障以及资金链的稳定。实现这一目标需要构建一套不会导致周期性高强度赶工的生产体系。
访谈中,Sasko还透露《赛博朋克2077》续作目前仍处早期开发阶段,CDPR同时也在筹备《巫师》系列的下一部作品。此前,工作室解释了为何选择将Project Orion团队移至波士顿,称其文化氛围对欧洲员工来说更为亲切。
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