面对Rogue-Like与Rogue-Lite概念的混淆,近日《死亡细胞》开发商Evil Empire,在其新作《波斯王子》相关讨论中予以解释。总监Lucie Dewagnier指出,Rogue-Like以完全重启的死亡惩罚和高度随机性为标志,而Rogue-Lite则允许角色在死亡后保留部分进展,如永久升级,使游戏更具连贯性和可玩性。
Dewagnier表示,如今许多游戏融合了两种类型的特点,这类作品可统称为“肉鸽”游戏。《波斯王子》正是此类融合之作,结合了Rogue-Like的挑战性与Rogue-Lite的成长系统,将于5月14日在Steam开启抢先体验。
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