索尼在游戏无障碍性创新方面一直处于行业前列,不断引入各类功能以满足不同玩家需求。如今,该公司公开一项专利,意在引入“慢速模式”(slow mode),这一概念已在《瑞奇与叮当:时空跳转》与《漫威蜘蛛侠2》中有所体现,而专利申请则旨在将其拓展至更多游戏,使之成为通用功能。
名为“USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD”的法律文档详述了一种系统,旨在为玩家提供便捷的方式来降低游戏速度。这一功能并非替代传统的难度调整机制——后者影响游戏的多个方面,而是允许用户根据需要将游戏速度调至不同级别,以便更好地应对屏幕上的高速动态元素。
索尼认为,当前应对游戏难度的方法往往使得游戏对部分玩家来说过于简单。选择较低难度等级通常会改变敌方刷新率、生命值、弹药量等参数,而非直接调整速度。因此,索尼希望通过引入慢速模式,在保持高帧率、优质音频和合理难度的同时,提升游戏的可访问性。
尽管慢速模式并非所有玩家的首选,但它有望成为许多索尼独占作品中的有益补充。该模式最初因在《马克思·佩恩》系列中被称为“子弹时间”而广为人知,直到近年来才被应用于无障碍性设计。预计未来索尼的多个项目中将出现这一选项。
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