近期,索尼联合CEO Hermen Hulst澄清了公司在PC游戏领域的立场,强调策略未变:服务型游戏首发即登陆PC,如《地狱潜者2》的成功案例,促成了1200万份的总销量。
而对于单机游戏,索尼的核心策略是利用如《对马岛之魂》和《战神》等IP吸引PC玩家购买PS5,希望通过这些游戏的体验激发玩家对未来系列新作的兴趣,同时像《最后生还者》剧集也扮演着类似角色,共同支撑索尼的主机生态。
此外,Hulst透露,索尼正寻求降低开发成本的方法,考虑通过外包和合作开发等途径实现这一目标。
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