PS5与PS4间的显著差异在于实时服务游戏的兴起,尽管在核心玩家群体中“实时服务”可能带有负面含义,但它实质上是一种商业模式,意味着游戏随时间进化提升,而非一次性体验。PlayStation业务会议数据显示,这一变化正重塑玩家与游戏的关系。
至今,PS5玩家总支出比PS4同期高出26%,达7.31亿美元,而PS4为5.8亿美元,即便完整游戏销售下降12%。变化的关键在于附加内容(微交易)支出暴增176%,表明玩家虽购买新游戏减少,但在已有游戏中的花费增加。
值得注意,索尼的PS Plus订阅收入增长57%,PS Portal等配件销售亦表现强劲。但本世代与上世代的最大转变,在于玩家向《堡垒之夜》、《原神》、《使命召唤》等持续运营游戏的巨大资金注入。这一转变标志着主机盈利模式的根本性变革,也解释了PlayStation为何积极寻求自有实时服务大作的原因。
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