华纳兄弟对《自杀小队》寄予厚望,由其顶级团队领衔开发,结合实时服务玩法和DC漫画角色,本以为胜券在握。遗憾的是,《自杀小队》发布后遭遇重大挫败,给华纳兄弟带来2亿美元的亏损。最新报告揭示,起初华纳兄弟的期望不切实际到了极点。
据非常可靠的消息来源,工作室原本希望《自杀小队》能成为一个价值10亿美元的IP。该游戏由Rocksteady于2月份推出,作为一款雄心勃勃的超级英雄实时服务作品,该工作室在此之前有着连续成功发行游戏的辉煌记录,尤其因开创《蝙蝠侠:阿卡姆》系列而闻名。
然而,这一切在2024年发生了变化,Bloomberg的最新报告详细说明了Rocksteady在开发过程中遇到的诸多问题。
报告指出,领导层在给予游戏关键部分反馈时经常行动迟缓。同时,出版商要求团队跳出单人游戏舒适区,这使团队陷入了困境。来自华纳兄弟的反馈也不够到位,他们虽称赞游戏画面并预示其将成为爆款IP,但却未能意识到在激烈的实时服务竞争中,该IP将面临多大的失败风险。
随着关键领导层人员离职,Rocksteady的雄心迅速演变成了一场噩梦。尽管许多人仍抱有游戏最终能成型的希望,但这希望从未实现。
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