PS5首席架构师Mark Cerny表示,玩家“压倒性地偏好”高帧率的游戏。在接受Games Industry.biz采访时,当被问及开发者利用索尼旗舰主机PS5所做的哪些事最令他惊讶时,Cerny强调了向60帧每秒的迈进。尽管根据以往的主机生命周期,由于更长的渲染时间可使画面细节更丰富,他本预期会有更多仅30帧的游戏,但这次几乎所有游戏都选择了60帧标准。
Cerny认为,从游玩体验来看,高帧率游戏更受玩家欢迎,他对这一代游戏如此显著地偏离前代趋势感到意外。PS5自2020年11月在全球多个主要地区疫情期间发布以来,经历了长达两年左右的严重库存短缺。索尼最新财务报告表明,PS5目前全球出货量已达5930万台。
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