夏日游戏节期间,《怪物猎人:荒野》总监德田裕也在PC Gamer采访中分享了他与《怪物猎人》系列的深厚渊源及对游戏特色的见解。作为系列忠实粉丝,德田在加入卡普空前就被初代《怪物猎人》预告深深吸引,特别是游戏致力于呈现怪物真实生态而非单一击败目标的设计理念给他留下了深刻印象。
在升任总监前,德田曾任五部《怪物猎人》作品的策划设计师,并在《怪物猎人4:终极版》中担任首席策划,最终引领了《怪物猎人:世界》的开发。他强调,自己的目标始终是深化游戏生态系统的真实感,利用不断进步的硬件技术,创造一个生动且引人入胜的狩猎世界。
尽管《怪物猎人:世界》在某些方面可能未完全满足传统粉丝或《X》系列粉丝的期望,但它无疑成功推动了系列向现代3A标准转型,拓宽了玩家群体。事实证明,这一方向取得了巨大成功,《怪物猎人:世界》已成为卡普空最畅销游戏,全球销量突破2010万份,大幅领先于第二名《怪物猎人:崛起》的1470万份。
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