游戏科学工作室(Game Science)打造的《黑神话:悟空》,虽被官方定义为动作RPG,却刻意避免贴上“魂类”游戏的标签。在这款游戏中,玩家会遭遇大量Boss战,需频繁躲避并合理分配体力,还能在类似篝火的检查点恢复能量并升级治疗药水。然而,这些特征并不完全构成典型的魂类游戏;众多游戏开发者对此亦有共识。
外媒体验者通过体验夏日游戏节提供的两小时浓缩试玩版(内容或大幅调整),《黑神话:悟空》给人的感觉更接近新《战神》系列,而非《黑暗之魂》。游戏融合了技能树、装备稀有度分级、单一主武器以及相对线性的关卡设计,这些都偏离了魂系列的传统框架(除FromSoftware的《只狼》外)。
简而言之,《黑神话:悟空》游玩体验出色,动态画面惊艳,堪称继《匹诺曹的谎言》后最令人印象深刻的ARPG之作。
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