近期,一位参与《恶魔之魂:重制版》的开发者加入了业界讨论,指出当代AAA级游戏的宏大规模正对行业造成负面影响。尽管2024年已过半,裁员问题仍在大型游戏工作室中蔓延,但从FromSoftware和Larian Studios等团队的表现看,他们似乎已克服这些难题。FromSoftware最近公开反对裁员的立场,赢得业界广泛赞同。
Bluepoint Games的技术主管Peter Dalton对此表示赞同,同时强调游戏业当前的雄心壮志反成最大障碍。玩家与开发者追求顶尖品质,导致AAA级新作问世周期延长,每款作品背负巨大压力,失败的后果愈发严重。
此前,多位开发者表达了类似观点。Shawn Layden建议,面对挑战时期需更多耐心,出版商应更积极投资小型创意项目,即便回报期较长亦无妨。
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