近期,《全面战争:战锤3》即将推出新DLC,与此同时,游戏开发商Creative Assembly(CA)面临前员工的严厉指责。Julian McKinlay,一名在2009至2014年间参与《全面战争》系列开发的前CA员工,撰写万字长文,控诉公司内部存在的毒性管理文化。
Julian特别提到了在《罗马2:全面战争》失败发布后,自己成为玩家愤怒情绪的焦点,尽管他强调这些问题根源在于管理层。文章揭示了游戏行业常见的管理弊病,包括忽略基层开发者意见、团队决策权受限、项目管理紊乱以及高层对策划团队的偏袒。
他回忆,在游戏临近发布前参与的一次访谈中讨论了游戏AI,但游戏发售后,由于AI表现不佳,他本人遭受了网络暴力。Julian解释说,管理层坚持要求一次性完成所有功能而非逐步迭代,导致后期发现并修复基础性错误的空间有限。例如,游戏AI在处理超大型地图时遇到寻路等问题,反映了开发过程中测试和修正环节的缺失。
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