针对近期SE内部结构调整聚焦高品质3A游戏管理的消息,部分玩家担忧这或将导致中小规模及独立游戏项目的缩减。在最新股东大会上,面对相关疑问,桐生隆司社长明确表示,SE并未放弃所谓的“独立游戏”或中小型项目。
桐生隆司强调,即使公司核心转向提升作品质量,目前在研游戏中不仅限于大型项目,同样涵盖玩家可能视为休闲或中小型的独立游戏,尽管未透露具体游戏名称。
他补充,SE正适应新的管理体系,旨在确保每款游戏都能以最佳状态面世,因此会根据项目需求灵活安排发布时间,而非机械地追求年度产出数量。这番回应打消了外界关于SE可能忽视独立游戏开发的顾虑。
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