《赛博朋克2077》发行初期遭遇诸多挑战,包括技术故障、功能缺失、AI缺陷及旧主机性能问题。游戏随后通过《往日之影》资料片实现了口碑逆转。
副游戏总监Pawel Sasko回忆起首发困境,坦言这是一段艰难的心路历程,与《巫师》系列相比,许多方面截然不同,尽管制作过程极为艰辛,但也促成了巨大的成长。
Sasko表示,游戏发布初期的负面反馈让他深感挫败,仿佛个人层面的失败,未能如愿带领团队成长。
面对社交媒体上的严苛批评,Sasko备受煎熬,但他选择坚守,直面挑战。《赛博朋克2077:往日之影》的成功标志着转折点,Sasko承诺将从《赛博朋克2077》中汲取的经验教训应用于续作《Project Orion》,致力于打造更加出色的游戏体验。
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