Shift Up工作室创始人金亨泰在最近的新闻发布会上强调了游戏“开发效率”的重要性。金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。
此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。
《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。
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