近期,PCGamesN的一项调查揭露了Steam平台上一个有趣而普遍的现象:大量付费购入的游戏未曾被玩家触及。据统计,尽管仅有约10%的Steam账号公开其库藏,这部分已公开的7300万个账户中未游玩游戏的总价值竟高达19亿美元。
若将此数值放大至所有Steam用户,估算得出全球玩家购买后未玩的游戏总价值或逼近190亿美元,这一数额与尼加拉瓜的国内生产总值相仿。
《巫师3》与《GTA5》等热销作品被认为是该现象中占比较大的游戏。这一发现不仅反映了Steam作为“游戏收藏平台”的绰号名副其实,也引发了对于玩家购买行为与实际游戏体验之间差异的探讨。在游戏选择日益丰富、新品层出不穷的今天,如何平衡购买欲望与实际游戏时间,成为了值得玩家深思的问题。
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