即将面世的《黑神话:悟空》与《影之刃零》正挑战传统魂系游戏模式,为这一类型注入新鲜血液。《黑神话:悟空》开发商游科将其与索尼的旗舰系列《战神》相比,强调游戏更贴近《战神》风格而非FromSoftware作品。该作深入挖掘中国神话,众多超凡脱俗的角色将成为焦点。
有趣的是,《战神》系列最近两部作品也借鉴了魂系元素,如轻重攻击肩键设置、基于闪避的战术战斗等。然而,《黑神话:悟空》倾向于更加动作化的游戏体验,预览表明游戏虽不设难度选项,但玩家可期待较为宽容的挑战难度。
游戏中,孙悟空击败BOSS后可暂时变身为它们,借用其能力。此外,《黑神话:悟空》采用线性叙事,尽管探索是游戏的一部分,但非核心要素,这再度体现了其与魂系游戏的不同之处。
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