《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko表示,游戏首发时遭遇的负面评价实际上促进了后续扩展内容《往日之影》的良性发展。这一转变归功于公司不得不改革开发流程,这对《往日之影》而言是积极的。
Sasko在Gamescom latam上接受TheGamer采访时提到,尽管行业内的挑战包括项目取消和游戏发行争议,但正是初版《赛博朋克2077》的不佳反响促使团队彻底改变了生产方式,从而直接有利于《往日之影》的优化。
“《往日之影》发布时表现更佳,因为我们彻底调整了生产风格,这是游戏最初收到大量负面反馈后才得以实施的。”Sasko说,“这改变了我和我们整个工作室。”
《赛博朋克2077》初发时,PC版获得多数好评,但主机版特别是PS4和Xbox One上的糟糕表现引发了强烈不满,甚至导致游戏一度从PlayStation商店下架。经过数年修复和更新,2023年推出的《往日之影》得到了玩家和评论家更广泛的赞誉,尽管伴随的2.0更新对主机性能有所影响,但总体标志着CD Projekt Red的一次胜利。
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