近期,《宣誓》的创意总监Carrie Patel和游戏总监Gabe Paramo在接受Windows Central采访时透露,尽管团队深入探讨过在游戏中加入浪漫元素,但最终决定放弃此功能,转而通过其他方式深化游戏伙伴系统。
他们指出,实现浪漫情节需要投入大量资源,包括为每个伙伴角色设计独立剧情线,相比之下,投入这些资源去丰富角色深度和其他游戏内容更为划算。
先前展示的游戏片段中,战斗系统的表现未达玩家预期。对此,游戏总监确认,鉴于项目仍在开发中,战斗系统已经历重大改进,最新画面展示的改动旨在增添缺失的震撼感。
这款Obsidian打造的第一人称RPG大作预计今年登陆PC和Xbox Series X|S平台,尽管具体发售日期尚未公布,外界推测《宣誓》有望在今年第四季度与玩家见面。
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