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PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

PlayStation 5(PS5) 2024-07-04 14:31:00 唐完了送送完了原

在当前的游戏主机时代,60FPS已成为多数游戏开发商追求的标准。尽管有部分大作维持30FPS,但流畅的游戏体验正逐渐成为主流。对此,PS首席架构师Mark Cerny在接受Gamesindustry采访时表达了意外与赞赏。

Cerny指出,本世代游戏最令他惊讶的是光线追踪技术的广泛采用及普遍向60FPS过渡的趋势。他原本预计这些技术革新会在世代后期更为普及。以往,30FPS游戏能提供更精细的图形表现,而今开发者们倾向于牺牲部分画面细节以换取更流畅的游戏体验,这或许解释了为何当下少有游戏展现出真正的次世代视觉效果,尽管不乏例外。

Cerny承认,这一转变对玩家体验是积极的,但未料到会如此迅速发生。同时,许多游戏在主机上启用光线追踪也让他感到高兴,这同样是他认为会在更晚时候实现的事。

谈及PlayStation加大PC端布局,Cerny表示PC移植相对直接,主要挑战在于优化工作,可能需要更多RAM或更强CPU支持。得益于较为简便的移植过程,索尼能够迅速决定将《地平线:西部禁域》、《对马岛之魂》及《战神:诸神黄昏》分别于2024年,以较短间隔推出至PC平台。

来源:tech4gamers
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