面对游戏行业增速放缓,Mojang Studios,知名游戏《我的世界》背后的工作室,正积极拓宽收入渠道,目标锁定周边商品、教育领域及内容流媒体合作。
CEO Åsa Bredin透露,公司正探索与多个行业合作的可能性,同时,一部即将上映的华纳兄弟电影及Netflix系列剧也在筹备中,旨在丰富《我的世界》品牌生态,吸引更多非游戏玩家群体。
Mojang的消费品业务显著增长,两年内收入翻番,涵盖服饰、毛绒玩具等产品。这与任天堂、索尼互动娱乐等行业巨头通过扩展IP影响力,应对市场挑战的策略相呼应。《我的世界》作为少数在日本取得主流成功的西方游戏,正利用其广泛的受众基础,进一步深化市场渗透。
Bredin强调,为维护跨年龄层用户的安全,Mojang已采用AI技术审核游戏内外的交流内容,同时指出尽管看好AI的长远潜力,创意与人才仍将是游戏制作的核心。
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