《不羁联盟》执行制作人Mark Rubin在社交媒体上回应游戏内持续存在的bug问题,他表示理解玩家若不堪忍受这些问题而选择离开。
Rubin解释说,《不羁联盟》基于MMO引擎开发,因此在这款免费射击游戏向公众发布时遇到了一些初期挑战。他指出,与《使命召唤》起源于ID Tech这一射击游戏引擎,以及《Apex英雄》同样基于射击游戏引擎不同,《不羁联盟》团队需从零开始构建所有FPS所需的基础架构。
Rubin承认,尽管当前使用的引擎非常出色,但它需要大量工作,随之而来也会有许多其他引擎已解决的bug。他诚恳地告诉玩家,如果喜欢游戏的尝试方向,可以期待未来的改进和新功能添加;但如果游戏不合口味,离开也是可以接受的选择。
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