近日,日本德岛县一家怀旧电玩店“德岛ゲーセンリバース”的老板在社交平台上发表观点,认为无法接受10连败的人是因为生活中缺乏足够的挑战。此言一出,立即在网络上引发了正反两方的热烈讨论。
正方观点认为,格斗游戏本就需要玩家经历多次失败才能逐步成长,初期的连续失败是必经之路,反映出当代部分人对挫败的承受力较低。
而反对方则指出,持续的挫败感正是驱逐新玩家的主要原因,现代社会娱乐选择众多,为何要选择一种频繁带来负面情绪的娱乐方式?他们认为,游戏设计应考虑到新手体验,避免过早的高门槛阻碍新玩家入门。
「格斗游戏是在10连败、20连败才开始。」
「那些人难道不会觉得,10次里面能够赢一次也好吗?」
「区区10连败也受不了,就说要放弃的家伙,哪有什么信念可言?这种人的人生绝对不可能过得多顺遂。」
「这真的很难说,也要看10连败都是怎么落败的,毕竟对战游戏肯定会有输赢嘛。」
「所以格斗游戏才会衰退吧。」
「现代社会多的是压力和娱乐,为什么还要特地去选这种,让自己必须不断承受不愉快的落败经验的娱乐呢?所以格斗游戏才会灭亡啊。」
「说这种话才是没动脑吧。格斗游戏终究只是娱乐,偏偏新手一开始就得承受10连败这种超大的压力,不觉得挫折的人才不正常吧。」
「别说是格斗游戏了,10战当中要是连2、3次都没办法让人取胜的对战游戏,谁还会想要玩下去啊。现实对战就不说了,毕竟双方的实力很难取得平衡。但是线上对战还让人承受10连败的话,就是对战系统设计有问题了。」
「在这个娱乐多样化的时代,还在坚持这种上世纪的毅力云云,所以才没想要玩格斗游戏吧?毕竟只是个游戏,让人家觉得不有趣,人家就会跑去玩其他游戏了,没必要坚持待在格斗游戏啊。」
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