近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。
Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。
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