索尼《宇宙机器人》即将于9月6日登陆PS5,这款游戏自公布之日起便备受玩家期待。游戏中包含80多个关卡,分布在六个星系中,为玩家们提供了丰富的冒险体验。然而,制作人近日透露,这款游戏在早期开发阶段曾考虑过采用开放世界的设计。
创意总监Nicholas Doucet在接受采访时分享了这一幕后信息。他解释说,尽管团队最初对构建一个开放世界的《宇宙机器人》感到兴奋,但最终决定还是采用了基于关卡的设计。Doucet指出,这一决定是因为基于关卡的设计能更好地控制游戏内容的多样性。
“在开发过程中,游戏的星系跨度结构有一段时间还是悬而未决。我们的工作方式是,在还没有确定游戏类型时,就会做很多游戏机制的原型设计。试图想出新的、有表现力的方式。对于平台游戏来说,既要有好的游戏性、好的操控性和精确性,又要易于上手,这一直是个难题。”Doucet补充道。
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