贝恩公司最新分析指出,电子游戏行业正面临技术飞跃、元宇宙趋势及新盈利模式的深刻变革,预示着未来五年的全球收入将实现超过50%的增长。技术创新和元宇宙环境的发展正革新游戏开发与体验方式,要求高额投资和庞大全球市场以支撑大型游戏的制作。企业日益重视系列管理与深化粉丝互动,将其作为战略核心。
报告强调,创新盈利模式正重塑行业财务结构,竞争白热化,规模效益成为关键成功要素。领先企业聚焦吸引并留住顶级创意和技术人才,但面临来自大型科技企业的激烈人才争夺战。
预计到2027年,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至3070亿美元,年复合增长率达9%,其中年轻玩家群体,尤其是13至17岁年龄段,成为增长的主要驱动力,他们在游戏上的投入时间远超其他媒介形式。
行业内部交易活跃,特别是在游戏软件和金融投资领域。标志性交易如微软拟议收购动视暴雪、T2收购Zynga及索尼收购Bungie等,彰显了市场的蓬勃态势。2019至2022年间,游戏软件交易总额达到950亿美元,金融投资490亿美元,电子竞技390亿美元,硬件190亿美元。《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
随着玩家期望在实体与虚拟世界间无缝切换,提供卓越客户体验成为关键。企业需构建个性化跨平台体验,并在Discord、Reddit等社交平台上建立社区,利用TikTok、Twitch上的用户创造内容维持用户黏性,游戏影响者的角色日益显著。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者