在《Edge Magazine》第400期的深度访谈中,《生化奇兵》系列创始人Ken Levine回顾了首部曲诞生的不易历程。项目起初并不被看好,Levine自己也怀疑这样一款深受《网络奇兵2》启发的沉浸式模拟游戏能否在商业上立足。开发团队虽小,却怀揣梦想,却遭遇多次发行商的拒绝。
转机出现在一位记者偶然发现并宣传了他们的游戏原型后,瞬间吸引了众多发行商的兴趣。最终,Take-Two不仅决定发行这款游戏,还收购了Irrational Games。《生化奇兵》随之问世,一举成名,其系列累计销量突破4100万份,成为游戏史上的一个传奇。
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